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Los detalles de las esenciales estrategias de Backgammon – Parte 2
Mar 8th, 2010 by Claudia
[ English ]

Como se discute en el artículo anterior, Backgammon es un juego de habilidad y suerte. El objetivo es cambiar las fichas de forma segura en todo el tablero de juego a su tablero interior y al mismo tiempo que su adversario se desplaza sus piezas hacia su tablero en la dirección opuesta. Con las Damas compiten jugador se mueve en direcciones opuestas que va a haber conflicto y la necesidad de tácticas concretas de momentos CONCRETOS. Estos son los últimos 2 Ebenen de Backgammon para terminar el juego.

The Game Plan de purga

Si el propósito de la Estrategia de bloqueo es obstaculizar la capacidad de los opositores ein mover sus fichas, la Estrategia de purga juego es absolutamente detener cualquier movimiento del oponente mediante la construcción de un primo – idealmente 6 Punkte seguidos. Fichas del oponente o bien vayan ein dar, o el resultado de una posición maltratadas si a todos los trata de dejar la pared. Emboscada La flor de la se puede establecer en cualquier punto entre los dos y el punto 11 en su tablero. Tan pronto como usted ha éxito el primer detener para la actividad de la oponente, su competidor, ni siquiera la oportunidad de tirar los dados mueve y sus piezas y tirar construido los dados una vez más con. Usted va a ganar el juego con seguridad.

The Game Volver Estrategia

Los objetivos de la técnica del juego de vuelta y la Estrategia de bloqueo del juego son muy similares – para las impedir posiciones de su oponente con la esperanza de aumentar sus posibilidades de éxito, sin embargo la técnica del juego Volver utiliza diferentes técnicas para hacerlo. La Estrategia de juego trasero es comúnmente utilizado cuando se está muy por detrás de su oponente. Para competir en el Backgammon con esta estrategia, hay que tener 2 o más puntos de la tabla, y una mancha golpear (una sola pieza) al final del juego. Esta técnica es más difícil que a otros ein emplear en Backgammon ya que necesita el movimiento de cuidadoso fichas y cómo se Mueven las piezas es en parte el resultado de la tirada de dado.

Los detalles de las estrategias esenciales de Backgammon – Parte 2
Mar 8th, 2010 by Claudia
[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

Como se discute en el artículo anterior, Backgammon es un juego de suerte y habilidad. El objetivo es cambiar las fichas de forma segura en todo el tablero de juego a su tablero interior y al mismo tiempo que su adversario se desplaza sus piezas hacia su tablero en la dirección opuesta. Con las Damas compiten jugador se mueve en direcciones opuestas que va a haber conflicto y la necesidad de tácticas concretas de CONCRETOS momentos. Estos son los últimos 2 piani de Backgammon para terminar el juego.

The Game Plan de purga

Si el propósito de la Estrategia de bloqueo es obstaculizar la capacidad de los opositores ein mover sus fichas, la Estrategia de purga juego es absolutamente cualquier detener movimiento del oponente mediante la construcción de un primo – idealmente 6 seguidos Punkte. Fichas del oponente o bien ein Vayan Dar, o el resultado de una posición maltratadas si a todos los trata de dejar La Pared. Emboscada La flor de la se puede establecer en cualquier punto entre los dos y el punto 11 en su tablero. Tan pronto como usted ha con éxito detener el primer para la actividad de la oponente, competidor su, ni siquiera la oportunidad de tirar los dados mueve y piezas y sus tirar construido los dados una vez más. Usted va a ganar el juego con seguridad.

The Game Volver Estrategia

Los objetivos de la técnica del juego de vuelta y la Estrategia de bloqueo del juego muy similares figlio – para las posiciones de impedir su oponente con la esperanza de aumentar sus posibilidades de éxito, sin embargo la tecnica del juego Volver utiliza diferentes técnicas para hacerlo. La Estrategia de juego trasero es comúnmente utilizado cuando se está detrás por muy de su oponente. Para competir en el Backgammon con esta estrategia, tener que hay 2 o más puntos de la tabla, golpear mancha y una (una sola pieza) al final del juego. Esta técnica es más difícil que a otros ein emplear en Backgammon ya que necesita el movimiento de cuidadoso fichas y cómo se mueven las piezas es en parte el resultado de la Tirada de dado.

Los detalles de las estrategias esenciales de Backgammon – Parte 2
Mar 8th, 2010 by Claudia
[ English ]

Como se discute en el artículo anterior, el backgammon es un juego de suerte y habilidad. El Objetivo es cambiar las fichas de forma segura en todo el tablero de juego A su tablero interior y, al mismo tiempo que su Adversario se desplaza sus piezas hacia su tablero en la Dirección Opuesta. Con las Damas compiten jugador se mueve en direcciones Opuestas que Va a haber conflicto y la Necesidad de Tácticas concretas de momentos CONCRETOS. Estos son los últimos 2 planos de Backgammon para terminar el juego.

The Game Plan de purga

Si el propósito de la Estrategia de bloqueo es obstaculizar la Capacidad de los Opositores ein mover sus fichas, la Estrategia de purga juego es absolutamente Cualquier detener el movimiento del OPONENTE Mediante la construcción de un primo – idealmente 6 seguidos Punkte. Fichas del OPONENTE o bien vayan ein dar, o el resultado de una Posición maltratadas si a todos los Trata de dejar la pared. Emboscada de La Flor de la SE PUEDE Establecer En cualquier punto entre los dos y el punto 11 en su tablero. Tan pronto como usted ha detener con éxito el primer para la actividad de la OPONENTE, su Competente, Ni siquiera la oportunidad de tirar los dados y mueve sus piezas y construido tirar los dados una vez mas. Usted va a ganar el juego con seguridad.

El Juego de Estrategia Volver

Los Objetivos de la técnica del juego de vuelta y la Estrategia de bloqueo del juego son muy similares – para Impedir las posiciones de su OPONENTE con la esperanza de sus Ampliar Posibilidades de éxito, sin embargo la técnica del juego Volver Utiliza Diferentes técnicas para hacerlo. La Estrategia de juego trasero es Utilizado comúnmente Cuando se está muy por detras de su OPONENTE. Para competir en el Backgammon Con esta Estrategia, Tener que hay 2 o más puntos de la tabla, y golpear una mancha (una sola pieza) al final del juego. Esta técnica es más Difícil Que a otros ein Emplear en Backgammon ya que necesita el movimiento cuidadoso de fichas y como se Mueven las piezas es en parte el resultado de la tirada de friso.

Los detalles de las estrategias esenciales de Backgammon – Parte 2
Mar 8th, 2010 by Claudia
[ English ]

Como se discute en el artículo anterior, Backgammon es un juego de suerte y habilidad. El objetivo es cambiar las fichas de forma segura en todo el tablero de juego a su tablero intérieur y al mismo tiempo que su adversário SE desplaza sus piezas hacia su tablero en la dirección opuesta. Con las Damas compiten jugador se mueve en direcciones opuestas que va a haber conflicto y la necesidad de tácticas concretas de concretos momentos. Estos son los últimos 2 avions de Backgammon para terminar el juego.

The Game Plan de purga

Si el propósito de la Estrategia de bloqueo es obstaculizar la capacidad de los Opositores ein mover sus fichas, La Estrategia de purga juego es absolutamente cualquier detener del movimiento oponente mediante la construcción de un primo – idealmente 6 seguidos Punkte. Fichas del oponente o bien vayan ein dar, o el resultado de una posición maltratadas SI a todos los trata de dejar la pared. Emboscada La Flor de la se puede establecer en cualquier punto entre los dos y el punto 11 en su tablero. Tan pronto como usted ha con éxito detener el primer para la actividad de la oponente, competidor su, ni siquiera la oportunidad de tirar los dados mueve y piezas y sus tirar construido los dados más una vez. Usted va a ganar el juego con seguridad.

The Game Volver Estrategia

Los objetivos de la técnica del juego de vuelta y la Estrategia de bloqueo del juego muy similares fils – para impedir las posiciones de su oponente con la esperanza de aumentar sus posibilidades de éxito, sin embargo la técnica del juego Volver utiliza diferentes técnicas para hacerlo. La Estrategia de juego trasero es comúnmente utilizado cuando se está muy por detrás de su oponente. Para competir en el Backgammon estrategia con esta, hay que tener 2 o más puntos de la tabla, y golpear una mancha (una sola pieza) Al final del juego. Esta técnica es más difícil que a otros ein emplear fr Backgammon ya que necesita el movimiento de cuidadoso fichas y cómo se Mueven las piezas es en parte el resultado de la Tirada de Dado.

Backgammon – Tre Piani di base
Feb 26th, 2010 by Claudia
[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En el termini molto generali, ci sono 3 capo pronto Piani occupati. È necessario essere in grado di passare istantaneamente Piani di gioco, come l'azione del gioco si svolge.

Il blocco

Questa Consiste nel creare un muro di spessore 6 da una dama, o almeno spesso è possibile ottenere venir, un barricarsi en pezzi di un concorrente che si trovano sul vostro 1 punto. Questo è considerato il corso di più adatto azione all'inizio della partita. È possibile creare il muro ovunque all'interno della vostra undici punti e il 2-punto e poi spostarlo nella vostra tavola interna con l'avanzare del gioco.

Il Blitz

Questo è composto di chiudere il vostro bordo domestico velocemente il più possibile, mantenendo il tuo sfidante bancone sul. Ad esempio, se il vostro concorrente Getta uno e due primi turni di un pezzo dal tuo punto uno alla tua a 3 punti e quindi si tira un cinque-cinque, sei en grado di riprodurre 6 / 1 sei / ONU 8 / 3 Otto / tre. Il tuo sfidante è ora en gravi por catástrofes poiché hanno 2 pezzi bancone Sul e si è chiusa metà della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Tattica Questa è dove si hanno 2 o più pedine nella tavola interna del tuo avversario. (Un punto di ancoraggio è un punto costituito da almeno debido dei vostri pezzi.) Sarebbe riprodotto quando si sono notevolmente dietro en quanto Migliora molto la situazione. Le aree più forte di por macchie ancoraggio sono in prossimità dei punti più piccoli del tuo avversario e sia su punti adiacenti solo o con un punto li separación. Calendario è parte integrante di un backgame efficace: Del resto, che non c'è ragione Ancore debido di Nizza e una parete solida nella vostra pensione casa propia se si è poi costretti un rompere subito questo, mentre il vostro avversario si sta spostando le loro pedine a casa, tenendo conto che non hanno alcun pedine altri extra por muoversi! En questa situazione, è più tollerabile per avere pedine sulla barra in modo che siano en grado di mantenere la posizione fino a che il oppositore vi dà l'opportunità di colpire, in modo che possa essere un'ottima idea por cercare e ottenere il vostro concorrente un colpire in questo caso!

Backgammon – tre piani di base
Feb 26th, 2010 by Claudia
[ English ]

In termini generali molto, ci sono 3 capo pronto piani occupati. È necessario essere in grado di passare istantaneamente piani di gioco, come l'azione del gioco si svolge.

Il blocco

Questa consiste nel creare un muro di spessore da dama 6 a, o almeno spesso è possibile ottenere kommen, ein barricarsi in pezzi di un concorrente che si trovano sul vostro 1 punto. Considerato questo è il corso più adatto di azione all'inizio della partita. È possibile creare il muro ovunque all'interno della vostra undici punti e il 2-Punkt-e poi spostarlo nella vostra tavola con l'interna avanzare del gioco.

Il Blitz

Questo è composto di chiudere il vostro bordo domestico velocemente il più possibile, mantenendo il tuo sfidante sul bancone. Ad esempio, se il vostro concorrente getta uno e due primi turni di un pezzo dal tuo punto uno alla tua a 3 punti e quindi si tira un-cinque cinque, sei in grado di riprodurre 6 / 1 sei / un 8 / 3 otto / tre. Il tuo sfidante è ora in gravi calamità poiché hanno 2 pezzi sul bancone e si è chiusa metà della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Questa è tattica dove si hanno 2 o più pedine nella tavola interna del tuo avversario. (Un punto di ancoraggio è un punto costituito da almeno durch dei vostri pezzi.) Sarebbe riprodotto quando si sono notevolmente dietro in quanto Migliora molto la situazione. Le aree più forte pro Macchie di ancoraggio sono in prossimità dei punti più piccoli del tuo avversario e sia su punti adiacenti o con un solo punto li Trennung. Calendario è parte di un integrante backgame efficace: del resto, che non c'è ragione aufgrund ancore di Nizza e una parete solida nella vostra pensione casa propria se si è poi costretti ein rompere questo subito, mentre il vostro avversario si sta spostando le loro pedine a casa, tenendo conto che non hanno alcun pedine altri extra ein muoversi! In questa situazione, è più tollerabile per avere pedine sulla barra in modo che siano in grado di mantenere la posizione fino a che il oppositore vi dà l'opportunità di colpire, in modo che possa essere un'ottima Idee per cercare e ottenere il vostro concorrente ein colpire in questo caso!

Backgammon – Tre Piani di base
Feb 26th, 2010 by Claudia
[ English ]

In termini molto generali, ci sono 3 Capo pronto piani occupati. É necessário Essere in grado di passare istantaneamente Piani di gioco, come l'azione del gioco si svolge.

Il Blocco

Questa consisté nel Creare un muro di spessore da 6 a dama, O almeno Spesso vengono Ottenere è possibile, a barricarsi in pezzi di un concorrente Che si trovano sul Vostro 1 punto. Questo è Considerato il corso più adatto di azione all'inizio della partita. E POSSIBILE CREARE IL Muro ovunque All'interno della vostra undici punti e il 2-point e poi spostarlo Nella vostra tavola interna con l'avanzare del gioco.

Il Blitz

Questo è composto di Chiudere il Vostro bordo domestico il più velocemente possibile, Mantenendo il tuo sfidante sul bancone. Ad esempio, se il Vostro concorrente Getta uno e primi turni a causa di un pezzo dal tuo punto uno alla tua a punti 3 E quindi si tira un cinque-cinque, sei in grado di riprodurre 6 / 1 SEI / ONU 8 / 3 Otto / Tre. Il tuo sfidante è ora in gravi Calamità poiche Annone 2 pezzi sul bancone e si è chiusa metà della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Questa tattica è Dove si Hanno 2 o più pedine Nella tavola interna del tuo Avversario. (Un punto di ancoraggio è costituito da un punto Almeno a causa dei vostri pezzi.) SAREBBE riprodotto Quando si sono notevolmente dietro a Quanto Migliora molto la situazione. Le aree più forte per macchie di ancoraggio sono in prossimità dei punti più piccoli del tuo Avversario E sia su punti adiacenti o con un solo punto li separa. Calendario è parte intégrante di un backgame efficace: del resto, non c'è ragione Che Ancore a causa di Nizza e una parete solida Nella vostra pensione casa propria se si è poi costretti uno rompere questo subito, Mentre Il vostro Avversario si sta spostando le Loro pedine a casa, tenendo Conto Che Non Hanno ALCUN pedine altri extra uno muoversi! Situazione in questa, è più tollerabile Per avere pedine sulla barra in modo Che Siano in grado di mantenere la posizione fino a Che il oppositore vi da l'opportunità di colpire, in modo Che Possa Essere un'ottima idea per cercare e Ottenere il Vostro concorrente uno colpire in questo caso!

Backgammon – tre piani di base
Feb 26th, 2010 by Claudia
[ English ]

In termini molto generali, ci sono 3 CAPO pronto piani Occupati. È necessario essere in grado di passare istantaneamente Piani di gioco, come l'azione del gioco si svolge.

Il blocco

Questa Consiste nel creare un muro di spessore da 6 a dama, o almeno spesso è possibile ottenere venir, un barricarsi dans pezzi di un concorrente che si trovano sul vostro 1 punto. Questo è considerato il più adatto corso di azione all'inizio della partita. È possibile creare il muro ovunque all'interno della vostra undici punti e il 2 points e poi spostarlo nella vostra tavola con l'inter avanzare del gioco.

Il Blitz

Questo è composto di chiudere il vostro bordo domestico velocemente il più possibile, mantenendo il tuo sfidante bancone Sul. Ad esempio, se il vostro concorrente getta uno e due turni primi di un pezzo dal tuo punto uno alla tua une punti 3 e quindi si tira un Cinq-Terres, sei in grado di riprodurre 6 / 1 SEI / ONU 8 / 3 Otto / Tre. Il tuo sfidante è ora dans gravi calamità poiché hanno 2 pezzi bancone sul e si è chiusa metà della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Questa è tattica dove si hanno 2 o più Pedine nella tavola interna del tuo avversario. (Un punto di ancoraggio è un punto costituito da almeno due dei vostri pezzi.) Sarebbe riprodotto quando si sono notevolmente dietro in quanto Migliora molto la situazione. Le aree più forte par Macchie di ancoraggio sono in prossimità dei punti più piccoli del tuo avversario e sia su punti adiacenti o solo con un punto li séparation. Calendario è parte integrante di un backgame efficace: del resto, che non c'è ragione di Nizza Ancore due e una solida parete nella vostra pensione casa propria se si è poi costretti une rompere questo subito, mentre il vostro avversario si sta spostando le loro Pedine a casa, tenendo conto che non hanno alcun Pedine altri supplémentaires par muoversi! En questa situazione, è più per avere tollerabile Pedine sulla barra in modo che siano à grado di mantenere la posizione fino a che il oppositore vi dà l'opportunità di Colpire, in modo che possa essere idée un'ottima per cercare e ottenere il vostro concorrente une Colpire in questo caso!

Backgammon – Drei élémentaire Pläne
Jan 28th, 2010 by Claudia
[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

Ganz allgemein gibt es 3 Chef Spiel beschäftigt planen. Müssen Sie in sein als der Lage Spiel sofort Pläne morir Handlung des wechseln entfaltet Spiels.

Die bloqueo

Diese besteht in der einer Schaffung 6-Dicke Mauer Dame, oder zumindest Dick So wie möglich zu erreichen, dans Stücke Ihrer Mitbewerber, die auf dem 1-barrikade Punkt sind. Dies dorado als die am besten geeignete Vorgehensweise zu Beginn des Spiels. Können Sie die Wand an jedem Ihres innerhalb Elf Ort-Punkt und zu erstellen Ihre 2-Punkt und sie verschieben dann nach en el RSI Zuhause Bord je Spielstand.

Der Blitz

Dies ist die Schließung Ihres Hauses umfasst Bord wie möglich schnell und dabei Ihre Herausforderer auf den Balken. Zum Beispiel, wenn Ihr konkurrent eine wirft frühe und zwei Schichten ein Stück aus dem Ein-Punkt-zu Ihrem 3-Punkt-und ein Rollen Sie dann zwischen fünf fünf können Sie und 6 / 1 sechs spielen / ein 8 / 3 acht / drei . Herausforderer ist jetzt RSI en Unglück schweren, auf sie da 2 Stück der Bar, und haben Sie Ihr Haus halb geschlossen Bord!

Die Backgame

Diese ist Taktik, wo man 2 oder mehr Kontrolleure haben im Inneren Bord Ihres Gegners. (Ein ist ein Anker Punkt, Punkt, bestehend mindestens aus Ihrer zwei Stücke.) Es wäre scrobblings werden, wenn Sie sich deutlich, wie viel verbessert hinter Ihre Umstände. Die für die Bereiche stärksten Anker-Spots sind in der Nähe von kleineren auf Punkte des Gegners entweder angrenzenden und mit einem Punkte oder Punkt trennen. Das ist für eine effektive Calendario Integraler backgame: außer, es gibt keinen Grund, mit zwei schönen Anker und eine feste Wand en Ihrem Haus eigenen Boot, wenn Sie dann gezwungen sind, das sofort zu brechen, während Ihr Herausforderer ihre Kontrolleure Hause unter sich verlagert Berücksichtigung Sie haben noch keine andere zusätzliche Steine zu bewegen! En situación es ist zu dieser erträglich Steinen Auf der Bar zu haben, damit Sie sind in der Lage, Ihre Posición zu bewahren, bis Ihr opposant bietet Ihnen eine Chance zu treffen, así dass es eine gute Idee zu versuchen, und nutzen Sie Ihr konkurrent , sie zu sein kann schlagen diesem en el otoño!

Backgammon – Drei élémentaire Pläne
Jan 28th, 2010 by Claudia
[ English ]

Ganz allgemein gibt es 3 Chef beschäftigt Spiel Plänen. Müssen Sie in der Lage sein als Spiel sofort Pläne die Handlung des Spiels wechseln entfaltet.

Die Blockade

Diese besteht in der Schaffung einer 6-dicke Mauer Dame, zumindest Dick oder so wie möglich zu erreichen, Dans Stücke Ihrer Mitbewerber, die auf dem 1-Punkt barrikade sind. Dies gilt als die am besten geeignete Vorgehensweise zu Beginn des Spiels. Sie können die Wand an jedem Ort innerhalb Ihres Elf-Punkt und zu erstellen Ihre 2-Punkt und sie dann in ihr verschieben je nach Zuhause Bord Spielstand.

Der Blitz

Dies ist die Schließung Ihres Hauses umfasst Bord schnell wie möglich und dabei Ihre Herausforderer auf den Balken. Zum Beispiel, wenn Ihr Konkurrent wirft eine frühe und zwei Schichten ein Stück aus dem Ein-Punkt-zu Ihrem 3-Punkt-und ein Rollen Sie dann zwischen fünf fünf und Sie können 6 / 1 sechs spielen / ein 8 / 3 acht / drei . Herausforderer ist jetzt ihr dans schweren Unglück, da sie auf 2 Stück der Bar, und haben Sie Ihr Haus halb geschlossen Bord!

Die Backgame

Diese ist Taktik, wo man 2 oder mehr Kontrolleure haben im Inneren Bord Ihres Gegners. (Ein Anker ist ein Punkt, Punkt, bestehend aus mindestens zwei Ihrer Stücke.) Es wäre gespielt werden, wenn Sie sich deutlich, wie es viel hinter verbessert Ihre Umstände. Die für die Bereiche stärksten Anker-Spots sind in der Nähe von kleineren Punkte auf Gegners entweder des angrenzenden und mit einem Punkte oder trennen Punkt. Das ist für eine Timing Integraler effektive backgame: außer, es gibt keinen Grund, mit zwei schönen Anker und eine feste Wand in Ihrem eigenen Haus Boot, wenn Sie dann gezwungen sind, das sofort zu brechen, während Ihr Herausforderer ihre Kontrolleure Hause sich unter verlagert Berücksichtigung Sie haben noch keine andere zusätzliche Steine zu bewegen! Fr Situation ist es zu dieser erträglich Steinen auf der Bar zu haben, damit Sie sind in der Lage, Ihre Position zu bewahren, bis Ihr opposant bietet Ihnen eine Chance zu treffen, so dass es eine gute Idee zu versuchen, und nutzen Sie Ihr Konkurrent , sie zu schlagen sein kann in diesem Fall!

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