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Backgammon – Tre Piani di base
Feb 26th, 2010 by Claudia
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En el termini molto generali, ci sono 3 capo pronto Piani occupati. È necessario essere in grado di passare istantaneamente Piani di gioco, come l'azione del gioco si svolge.

Il blocco

Questa Consiste nel creare un muro di spessore 6 da una dama, o almeno spesso è possibile ottenere venir, un barricarsi en pezzi di un concorrente che si trovano sul vostro 1 punto. Questo è considerato il corso di più adatto azione all'inizio della partita. È possibile creare il muro ovunque all'interno della vostra undici punti e il 2-punto e poi spostarlo nella vostra tavola interna con l'avanzare del gioco.

Il Blitz

Questo è composto di chiudere il vostro bordo domestico velocemente il più possibile, mantenendo il tuo sfidante bancone sul. Ad esempio, se il vostro concorrente Getta uno e due primi turni di un pezzo dal tuo punto uno alla tua a 3 punti e quindi si tira un cinque-cinque, sei en grado di riprodurre 6 / 1 sei / ONU 8 / 3 Otto / tre. Il tuo sfidante è ora en gravi por catástrofes poiché hanno 2 pezzi bancone Sul e si è chiusa metà della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Tattica Questa è dove si hanno 2 o più pedine nella tavola interna del tuo avversario. (Un punto di ancoraggio è un punto costituito da almeno debido dei vostri pezzi.) Sarebbe riprodotto quando si sono notevolmente dietro en quanto Migliora molto la situazione. Le aree più forte di por macchie ancoraggio sono in prossimità dei punti più piccoli del tuo avversario e sia su punti adiacenti solo o con un punto li separación. Calendario è parte integrante di un backgame efficace: Del resto, che non c'è ragione Ancore debido di Nizza e una parete solida nella vostra pensione casa propia se si è poi costretti un rompere subito questo, mentre il vostro avversario si sta spostando le loro pedine a casa, tenendo conto che non hanno alcun pedine altri extra por muoversi! En questa situazione, è più tollerabile per avere pedine sulla barra in modo che siano en grado di mantenere la posizione fino a che il oppositore vi dà l'opportunità di colpire, in modo che possa essere un'ottima idea por cercare e ottenere il vostro concorrente un colpire in questo caso!

Backgammon – tre piani di base
Feb 26th, 2010 by Claudia
[ English ]

In termini generali molto, ci sono 3 capo pronto piani occupati. È necessario essere in grado di passare istantaneamente piani di gioco, come l'azione del gioco si svolge.

Il blocco

Questa consiste nel creare un muro di spessore da dama 6 a, o almeno spesso è possibile ottenere kommen, ein barricarsi in pezzi di un concorrente che si trovano sul vostro 1 punto. Considerato questo è il corso più adatto di azione all'inizio della partita. È possibile creare il muro ovunque all'interno della vostra undici punti e il 2-Punkt-e poi spostarlo nella vostra tavola con l'interna avanzare del gioco.

Il Blitz

Questo è composto di chiudere il vostro bordo domestico velocemente il più possibile, mantenendo il tuo sfidante sul bancone. Ad esempio, se il vostro concorrente getta uno e due primi turni di un pezzo dal tuo punto uno alla tua a 3 punti e quindi si tira un-cinque cinque, sei in grado di riprodurre 6 / 1 sei / un 8 / 3 otto / tre. Il tuo sfidante è ora in gravi calamità poiché hanno 2 pezzi sul bancone e si è chiusa metà della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Questa è tattica dove si hanno 2 o più pedine nella tavola interna del tuo avversario. (Un punto di ancoraggio è un punto costituito da almeno durch dei vostri pezzi.) Sarebbe riprodotto quando si sono notevolmente dietro in quanto Migliora molto la situazione. Le aree più forte pro Macchie di ancoraggio sono in prossimità dei punti più piccoli del tuo avversario e sia su punti adiacenti o con un solo punto li Trennung. Calendario è parte di un integrante backgame efficace: del resto, che non c'è ragione aufgrund ancore di Nizza e una parete solida nella vostra pensione casa propria se si è poi costretti ein rompere questo subito, mentre il vostro avversario si sta spostando le loro pedine a casa, tenendo conto che non hanno alcun pedine altri extra ein muoversi! In questa situazione, è più tollerabile per avere pedine sulla barra in modo che siano in grado di mantenere la posizione fino a che il oppositore vi dà l'opportunità di colpire, in modo che possa essere un'ottima Idee per cercare e ottenere il vostro concorrente ein colpire in questo caso!

Backgammon – Tre Piani di base
Feb 26th, 2010 by Claudia
[ English ]

In termini molto generali, ci sono 3 Capo pronto piani occupati. É necessário Essere in grado di passare istantaneamente Piani di gioco, come l'azione del gioco si svolge.

Il Blocco

Questa consisté nel Creare un muro di spessore da 6 a dama, O almeno Spesso vengono Ottenere è possibile, a barricarsi in pezzi di un concorrente Che si trovano sul Vostro 1 punto. Questo è Considerato il corso più adatto di azione all'inizio della partita. E POSSIBILE CREARE IL Muro ovunque All'interno della vostra undici punti e il 2-point e poi spostarlo Nella vostra tavola interna con l'avanzare del gioco.

Il Blitz

Questo è composto di Chiudere il Vostro bordo domestico il più velocemente possibile, Mantenendo il tuo sfidante sul bancone. Ad esempio, se il Vostro concorrente Getta uno e primi turni a causa di un pezzo dal tuo punto uno alla tua a punti 3 E quindi si tira un cinque-cinque, sei in grado di riprodurre 6 / 1 SEI / ONU 8 / 3 Otto / Tre. Il tuo sfidante è ora in gravi Calamità poiche Annone 2 pezzi sul bancone e si è chiusa metà della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Questa tattica è Dove si Hanno 2 o più pedine Nella tavola interna del tuo Avversario. (Un punto di ancoraggio è costituito da un punto Almeno a causa dei vostri pezzi.) SAREBBE riprodotto Quando si sono notevolmente dietro a Quanto Migliora molto la situazione. Le aree più forte per macchie di ancoraggio sono in prossimità dei punti più piccoli del tuo Avversario E sia su punti adiacenti o con un solo punto li separa. Calendario è parte intégrante di un backgame efficace: del resto, non c'è ragione Che Ancore a causa di Nizza e una parete solida Nella vostra pensione casa propria se si è poi costretti uno rompere questo subito, Mentre Il vostro Avversario si sta spostando le Loro pedine a casa, tenendo Conto Che Non Hanno ALCUN pedine altri extra uno muoversi! Situazione in questa, è più tollerabile Per avere pedine sulla barra in modo Che Siano in grado di mantenere la posizione fino a Che il oppositore vi da l'opportunità di colpire, in modo Che Possa Essere un'ottima idea per cercare e Ottenere il Vostro concorrente uno colpire in questo caso!

Backgammon – tre piani di base
Feb 26th, 2010 by Claudia
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In termini molto generali, ci sono 3 CAPO pronto piani Occupati. È necessario essere in grado di passare istantaneamente Piani di gioco, come l'azione del gioco si svolge.

Il blocco

Questa Consiste nel creare un muro di spessore da 6 a dama, o almeno spesso è possibile ottenere venir, un barricarsi dans pezzi di un concorrente che si trovano sul vostro 1 punto. Questo è considerato il più adatto corso di azione all'inizio della partita. È possibile creare il muro ovunque all'interno della vostra undici punti e il 2 points e poi spostarlo nella vostra tavola con l'inter avanzare del gioco.

Il Blitz

Questo è composto di chiudere il vostro bordo domestico velocemente il più possibile, mantenendo il tuo sfidante bancone Sul. Ad esempio, se il vostro concorrente getta uno e due turni primi di un pezzo dal tuo punto uno alla tua une punti 3 e quindi si tira un Cinq-Terres, sei in grado di riprodurre 6 / 1 SEI / ONU 8 / 3 Otto / Tre. Il tuo sfidante è ora dans gravi calamità poiché hanno 2 pezzi bancone sul e si è chiusa metà della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Questa è tattica dove si hanno 2 o più Pedine nella tavola interna del tuo avversario. (Un punto di ancoraggio è un punto costituito da almeno due dei vostri pezzi.) Sarebbe riprodotto quando si sono notevolmente dietro in quanto Migliora molto la situazione. Le aree più forte par Macchie di ancoraggio sono in prossimità dei punti più piccoli del tuo avversario e sia su punti adiacenti o solo con un punto li séparation. Calendario è parte integrante di un backgame efficace: del resto, che non c'è ragione di Nizza Ancore due e una solida parete nella vostra pensione casa propria se si è poi costretti une rompere questo subito, mentre il vostro avversario si sta spostando le loro Pedine a casa, tenendo conto che non hanno alcun Pedine altri supplémentaires par muoversi! En questa situazione, è più per avere tollerabile Pedine sulla barra in modo che siano à grado di mantenere la posizione fino a che il oppositore vi dà l'opportunità di Colpire, in modo che possa essere idée un'ottima per cercare e ottenere il vostro concorrente une Colpire in questo caso!

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